Ну, как напишем. Предположительно после алхимии и экономики. Нам же до Юкона надо основные разделы разработать, а профы в них не входят.
Если есть идеи на этот счет - ждать необязательно, просто пишите в личку\аську\на игровой ящик vo4
tgsb [dot] org
и вообще спасибо за первый комментарий к этому разделу правил :)
Первоначально под бинарной экономикой подразумевалось следующее:
игровые ценности продаются за игровые деньги. Ценности реальные - за гривни Украины или другую валюту. Не исключено, что приедет кто-то из ремесленников, и захочет на игре продавать свои изделия. Богпомощь. Опять же кабак за реальные.
Вобщем, спасибо, что обратили наше внимание на этот вопрос, распишем в полной версии более подробно :)
В вводной сказано, что экономика бинарная. В разделе экономика - что только игровая. Где истина? Или можно приехать с мешком денег и через два часа после начала игры вытоптать весь полигон?:) (мож где неправильно понял, хз, но Экономика: бинарная, игровые и реальные деньги)



Являются основным эквивалентом. Игровые деньги игрок может получить только в процессе игры, и потратить исключительно на игровые нужды.
Имеют хождение по всему полигону. К украинской гривне либо другой реальной валюте отношения не имеют, не обмениваются.
1) со старта в виде подъемных. Сумма зависит от квенты игрока.
2) непосредственно на игре в процессе выполнения квестов или другой игровой деятельности.
1) в процессе выполнения квестов или другой игровой деятельности.
2) на оплату игровых услуг и развлечений (бордель, игорный дом, театр, пр.)
3) на покупку чипов еды (см.)
4) на повышение уровня персонажа, приобретение дополнительных свойств, улучшение оружия, доспеха, и массы других интересных вещей (см. статью о прокачке)
На полигоне едят не только игроки, но и их персонажи. Еда отыгрывается вклеиванием соответствующего чипа в сертиф персонажа. Происходит это раз в цикл (см). Вклеивает чип мастер-региональщик либо другой человек (мастер или игрок), обладающий соответствующими полномочиями (и чипами, что немаловажно).
Чип еды можно получить:
1) купив за игровые деньги у мастера (дороже) или у другого персонажа (дешевле).
2) в результате выполнения некоторых квестов.
3) случайно (например, в подарок).
4) заказав в кабаке фирменное блюдо.
Если чип еды за текущий цикл отсутствует, персонаж теряет часть бонусов или хитов, (это решает проверяющий на месте) если отсутствуют чипы за два цикла и больше, персонаж отправляется в мертвяк (умер голодной смертью). Смерть от голода приравнивается к самоубийству.
В ночной цикл еда не нужна.
Игровой день делится на циклы. К циклам привязан круговорот ресурсов – общих (чипы еды) и специфических (мана у магов и пр.)
1. 7.00 – 12.00
2. 12.00 – 17.00
3. 17.00 – 22.00
4. 22.00 - 7.00 Ночной цикл. Еда не нужна, магия обрядовая, боевка ограниченная, мертвяк не работает.
Я не шантажист. Я координатор проекта.