У нас пока не сформировалось требований на этот счет. Мы надеемся, что команда, которая заявится городской стражей, предложит нам свой вариант.
Алорин,а вот накукуй тебе текстолит? Я лично видел на ВО-3, как товарищ неплохо отмахивался одноручным деревяенным,неармированным ятаганом-музуртой от двух или трех двуручей на весьма ограниченном пространстве (где-то4*4 метра). От деревяшки проблемы - щепки,от текстолита - сломанные конечности. Тебе текстолит для самоутверждения нужен? :)
Вопрос: какое вооружение предполагается у отрядов стражи? Ведь именно стражники должны изображать регулярную армию, а не вооружённое формирование воюющее с скоетелями и следящее за соблюдением "закона".
В любом случае оружие будет проходить допуск на игру. Поэтому любое деревянное оружие по сравнению с которым "текстолит просто безвинная шалость" допущено не будет. Равно как и оружие равное по травмоопасности. Причины травмоопасности дерева - вес, зарубки и трещины. Все они решаются выбором древесины для клинка. Длинный меч из хорошей лещины или кизила намного безопасней сходного по весу текстолита и, тем не менее, имеет весьма небольшой шанс сломаться. Лёгкое армирование же вообще сделает такой клинок практически бессмертным.
Честно говоря, ИМХО, дерево является куда более травмоопасным, чем текстолит, особенно после одного-двух боев, как показывает практика. И как показывает та же практика деревянных мечей надо везти с собой целый пучок на каждого, либо мечи такого формата, что текстолит просто безневинная шалость:). (Мой деревянный двуруч куда опасней одноручной тексталитины)
Ну а там хозяин - барин, нет так нет. Просто мы уже и забыли, что это такое - стрАшное оружие из дерева:)
я не буду обещать ее прям завтра, потому что Дис не в городе, а мы с Совостью слегка отвлекаемся на НТО. Но ваще-то до конца октября пообщеали выложить основной комплект правил. Экономику поставим в очередь сразу после мертвяка (потому что мертвяк уже есть, в принципе, ты ж видел)
И сейчас еще в ФАК добавлю...
хотелось бы начать думать над чем-то более приземленным, чем магия.
Мастера, ну хоть обсчую концепцию по экономике,а?



Ведьмаки
Q: Что нужно, чтобы заявиться ведьмаком?
A: Кроме своевременно присланной заявки с квентой (в квенте большое внимание будет уделяться этике персонажа и ее сооветствию профессиональному кодексу ведьмаков), игроку, претендующему на роль ведьмака, понадобится соответствующий костюм, легкий доспех, например, кожаный. Ведьмак должен быть не сколько сильным, сколько быстрым и ловким. Поэтому для заявившихся ведьмаков на полигоне планируется Испытание боем. Игрокам будет предложена серия поединков. Цель будущего ведьмака в поединках - не победить, а выжить. Один из поединков, к примеру, предполагает сражение с противником, вооруженным длинномерным оружием.
Q: Какое оружие должно быть у ведьмака?
A: Ведьмаки носят два меча: стальной и серебряный. Стальной - одноручный или полуторный (второе предпочтительней). Серебряный - одноручный. Серебряный клинок должен быть тоньше и легче стального, покрашен серебряной краской. "Стальной" может быть также серебряного цвета, но лучше сделать его черным или оставить неокрашеным, деревянным.
Q: А женщина может быть ведьмаком?
A: Нет.
Магия
Q: Как определяяется уровень мага и сколько маны стоят разные заклинания?
A: Уровень мага, заявившегося со старта, определяется на основе его квенты. Предположительно, со старта уровни магов будут ограничены четвертым уровнем, чтобы оставалась перспектива развития персонажа :) Уровень мага, выходящего из мертвяка, нулевой: это не маг, это ученик мага.
Стоимость заклинания в мане определяется мастером магии после прочтения заклинания. Насколько высокой будет цена заклинания, зависит от его структуры. Например, фаерболл можно создать с помощью магии огня или с помощью некромантии, но стоимость первого будет 5 маны, второго 50 (цифры условные).
Q: Может ли маг передать созданное заклинание другому персонажу?
A: Может, в виде свитка, если обладает навыком написания свитков.
Боевка
Q: А на игре крепости будут?
A: Мы планируем закупать строяк для постройки оборонительных сооружений. До игры еще год, многое может поменяться, но в правилах мы ориентируемся на то, что крепости будут.
Q: Допущено ли на игру оружие из дюраля и текстолита?
A: нет.
Q: А резина?
A: Только мягкая и безопасная.
Q: А о каких тогда исключениях написано в анонсе?
A: Опять же мягкая резина и другие мягкие синтетические материалы (рынок стройматериалов вам в помощь)
Q: Будет ли ночная боевка?
A: Да, но не в полном объеме. Подробности в правилах.
Q: Какие требования к доспехам: страна, период?
A: Главное требование к доспехам - безопасность для владельца и для окружающих.
Заявки
Q: Будут ли на игре высшие вампиры и какие к ним требования.
A: Будут. Требования выложим чуть позже, вместе с основным блоком правил.
Q: Куда слать заявки?
A: Несколько позже мы выложим на сайте форму заявки. Пока что предварительные заявки можно слать на vo4
tgsb [dot] org После получения письма ваша заявка появится в списке предварительных.
Q: Можно заявляться чародейкой-эльфкой без команды скоятаэлей?
A: Можно. Но учитывайте, что мир будущей игры недружелюбен как к чародеям, так и к эльфам. Желающие ехать чародеями будут направлены на собеседование к мастеру магии (ММ)
Wink
Q: Можно ли заявиться Исенгримом Фаоильтиарной?
A: Можно, при наличии серьезной квенты, главным образом посвященной тем пяти годам, которые прошли с момента заключения Цинтрийского мира. Как мы помним, Фаоильтиарна в компании Дийкстры и Бореаса Муна отправился на юг, в сторону Зеррикании. Хотелось бы узнать, как он там жил, чем занимался, что побудило его вернуться.
Q: Когда последний срок подачи зяавок?
A: Последний срок подачи предварительных заявок - за месяц до игры, 26 мая. Последний срок подачи полных заявок - за две недели до игры, 12 июня.
Антураж
Q: Какие требования к костюмам?
A: Хотелось бы на игроках видеть костюмы красивые и соответствующие роли (на принцессе платье, на дриадах - одежда зеленых тонов,на аристократах - яркие нарядные одежды, и так далее). У боевых отрядов очень желательно единообразие формы (котты одного цвета с символикой отряда и прочая)
Оргвопросы
Q: Мы были на вашей презентации и на ваших семинарах на Юконе, вы там слишком много веселились, наверное, и игра у вас будет несерьезная?
A: По нашему мнению, серьезность проекта определяется масштабностью и уровнем подготовки, а не выражением лиц мастеров.
Q: Когда будут готовы правила?
A: Мы очень постараемся основной блок правил подготовить не позже конца октября.
(АПД: основной блок правил почти готов, и по мере доработки выкладывается сюда)
Q: Как на полигоне обстоят дела с водой, дровами, продуктами и прочим? ?
A: Не позже чем за месяц до игры мы об этом сообщим. Раньше нет смысла =- а вдруг полигон поменяется?
Q: WTF? а чё под полтавой? поближе никак?
A: Нет. Поближе никак. Дело в том, что игра делает с упором на украинский (и не только) сегмент ролевого движения. Учитывая, что в Полтаве есть замечательные полигоны (гораздо более дешевые и удобные, чем поближе (имеется в виду Крым)). Кроме этого Полтава находится в очень удобном географическом месте, т.е. туда легко добраться из Харькова, Сум, Киева, Львова, Одессы, Запорожья и Крыма.
Разное
Q: Чему может научить такая книга и игра по ней?
A: Вдумчивый читатель может и не сразу, но понимает, что цикл о Ведьмаке вовсе не сводится к охоте на чудовищ и войне. В цикле поднимается масса философских вопросов, большинство из ккоторых вполне достойны того, чтобы стать сверхзадачей полигонной игры. В этот раз, поскольку в основу полигонной игры ложится игра компьютерная, и больше внимание будет уделено именно ведьмакам, одной из основных проблем станет возможность сохранить нейтралитет и верность своим принципам, оказавшись в гуще бурных событий.
Я не шантажист. Я координатор проекта.